Donc la deuxième étape, je vous rassure, vous ne la verrez probablement qu’une fois, tellement c’est long, pénible et assez peu intéressant si on n’a pas pour objectif de le faire soi-même un jour.
Il s’agit de l’unwrap: pour venir mettre une texture en image sur l’objet en 3D, il faut le représenter intégralement en 2D, comme pour un patron de couture. Et c’est compliqué parce qu’il faut trouver où mettre les coutures afin d’avoir un minimum de pièces, mais plus les pièces sont grandes, plus elles risquent d’être déformées par la mise à plat.
C’est beaucoup de tâtonnements, résumés ici en 4mn
J’ai quand même fait une vidéo parce que je trouve ça intéressant de le voir au moins une fois, et de se rendre compte de la masse de travail que demandent certaines réalisations, notamment les modèles 3D peints, malgré une apparente simplicité.